本页面的功能是作为实际工作流程的参考,实际工作流程按双方(或多方)具体制定的执行。
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确认外包需求与价格
- 确定模型的类型、绑定需求、交付时间、账期、预算等。
- 双方确认外包细节、条款,确保任务和交付物的明确。
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支付定金
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开始绑定
- 外包方开始绑定工作,依据双方确认的需求进行绑定。
- 具体绑定细节见“绑定外包工作流程”部分。
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提交
- 完成绑定后,提交初步完成文件供检查。
- 外包方提交相应的源文件和相关说明
人类或类人生物的绑定中工作流程
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检查模型并确认需求
- 确保模型符合绑定需求,如人物模型的结构、面部特征等。
- 确认是否有特殊需求,如表情控制、眼球运动、口腔内部等。
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身体绑定
- 绑定骨骼系统并为模型设置基本的骨骼结构。
- 确保绑定过程中的所有骨骼层级正确,且能支持后续的动画变形。
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身体绑定的初步检查 (可选)
- 检查主绑定结构的稳定性和适用性。
- 确保绑定的骨骼和控制器能够符合动画需求。
PS: 在初次合作或者特殊需求中这一步建议双方共同确认
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身体绑定完成后的变形效果检查
- 检查蒙皮权重分配。
- 测试常见动作,如弯腰、转身、蹲下等,确保变形自然。
- 在不同的姿势和动作下进行更深入的测试。
- 确保在动画过程中身体的各个部位变形不会出现异常。
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表情绑定 (可选)
- 针对面部表情进行绑定,通常需要更多的控制器和权重调整。
- 绑定时要特别注意面部细节,如眼睛、嘴巴、眉毛等部位的协调性。
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表情绑定的初步检查 (可选)
- 测试基本表情效果。
- 确认表情控制器符合需求。
PS: 在初次合作或者特殊需求中这一步建议双方共同确认
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表情绑定完成后的变形效果检查 (可选)
- 测试常见面部表情,确保面部各部分之间的协调性和自然。
- 确保表情变化的平滑性。
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附加零件绑定
- 对人物的附加零件如衣物、眼镜、武器等进行绑定。
- 确保这些附加零件在绑定后与身体的动作协调一致。
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提交时检查
- 提交前进行统一检查、导出。
- 提交文件、骨骼和控制器的详细说明(如果有)。
普通生物绑定中工作流程
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检查模型并确认需求
- 确保模型符合绑定要求,检查网格拓扑、解剖结构、UV展开、材质等。
- 确认绑定的细节需求,如是否需要特殊控制器等。
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主体绑定
- 绑定骨骼系统并为模型设置基本的骨骼结构。
- 确保绑定过程中的所有骨骼层级正确,且能支持后续的动画变形。
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主体绑定的初步检查 (可选)
- 检查主绑定结构的稳定性和适用性。
- 确保绑定的骨骼和控制器能够符合动画需求。
PS: 在初次合作或者特殊需求中这一步建议双方共同确认
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主体绑定完成后的变形效果检查
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附加零件绑定
- 绑定附加零件如衣物、配件等,并确保这些零件与主体模型协调。
- 测试这些零件在绑定后与主体模型的互动效果。
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提交文件
- 提交前进行统一检查、导出。
- 提交文件、骨骼和控制器的详细说明(如果有)。